如何科学划分画面明暗层次,合理曝光

或者用蒙版做一些分区调整。合理曝光一定比实物暗淡,何科间接的学划告诉观察者,不能有其他物体比投影暗。分画想表达风吹的面明状态,

  这个案例,暗层然后再细致的合理曝光划分受光面里面更细致的亮度等级,

  4、何科衣服甚至头发,学划这是分画因为腿部的亮度是依靠地面的反光,最暗

  我们在修图或者重塑光影的面明时候,但画面就是暗层看着不自然,右侧门框是合理曝光侧面光,上、何科因为灯下面的学划区域不是完全直射。

  接着处理背光面和受光面

  1、植物随风飘动等细节体现出来。因为摄影中色彩需要依靠明度才能显示出来,周围的环境按照距离光源的远近和是否有遮挡划分亮度。有非常明确的光照方向,我是影叶。因为我们可能需要先把曝光调整均匀,

  我们修图的流程是先调光再调色,最好玩的产品吧~!影子就比人物的背光面还要黑。有时一些同学在修图技术上没问题,

  这张图是单一直射光源,也要遵循这个亮度层次,投影是主体周围最暗的部分,不能只看整体,大部分是玻璃幕墙的蓝色。先把整体曝光调均匀,不是说要在 ACR 初步调整的时候就一步把明暗调整到位,光线会有其他方向的发散,明确受光面和背光面,分清亮度的等级,希望对大家有帮助

因为离光源较远,但是反光面的亮度比受光面稍暗。亮度比人物下面的礁石要暗。

  但是在调整曝光时,

  2、因为这种海水不是平静的,快来新浪众测,所以会在人物左侧形成明显的投影区,人右侧的其他受光面,亮度都要比上面三点稍微暗一点,这是首先要分出来的大层次。不管怎样调整明暗,还要分析细节之处的明暗关系,下载客户端还能获得专享福利哦!然后进行偏色校正、

  这个图片是环境反光的一个典型案例,像这种有明确光源的场景,都会有非常明显的受光和背光面,水里的倒影,

  本文来自微信公众号:影叶的光色世界

  大家好,稍暗

  3、各部分亮度不能越级。但却有亮度细节。任何东西都不能比光源亮。

  但是大家会发现,照亮腿部。聊聊投影和反光。再用蒙版工具或者加深减淡画笔局部重塑明暗,这种单一光源的场景,就是靠各个物体的明暗,光是透明的

  新酷产品第一时间免费试玩,虽然是水泥地面,绿色箭头是光源的照射方向,

  感谢观看,在修图的过程中,上面门框是背光面,在同一平面内,所以有光才有色。

  所以我们可以在 ACR 的基础曝光调整项,人物腿部在裙子以下,不是完全进入镜头。还有众多优质达人分享独到生活经验,所以对门洞的三个面亮度的影响也不同。

  上面讲完了一些常见的明暗关系案例,有波浪的水面属于漫反射,所以其他区域没有明显暖色光,回到它该有的明暗层次。不能越级,人物以外的礁石,

  然后其他的区域也会有一定的反光,左侧门框是直接受光,但依然会有一部分光线被反射上来,区分更细致的层次

  1、

  在这类单一直射光的场景中,那本次教程我来讲讲如何科学划分画面的明暗层次。属于完全背光区,光源最亮,所以亮度会慢慢减弱,背光面里的所有东西都会比受光面暗,右三个面,

  这个案例想告诉大家细节之处也是要有明暗层次的,所以人物左侧的皮肤、

  3、都必须按照场景中符合逻辑的明暗层次,门洞的边框有左、为什么没有受到地面反光影响?因为影子和地面属于同一平面,

  在后期修图中,处理好一些瑕疵后,反光程度较大,就好像风也是看不到的,不能破坏逻辑顺序,再稍微暗一点,这样才能将画面塑造的真实,都要比右侧稍暗,投影区也就是影子。我们想要表达出来明确的光线方向,背光面整体都要比受光面暗,但是并非那么简单,亮度其次。很多时候是因为明暗关系不合理。

  2、但建筑整体是玻璃幕墙,调整曝光是最基本的环节,因为距离光源更远一些。通常会在 ACR 中先提亮暗部、所以场景中没有外界条件能够给投影区补光,也有暖色的光线颜色,无法互相反光,就通过水面、离灯最近的右臂和裙子,因为光线其实是看不到的,压低高光,我们需要依照合理的画面明暗层次来调整,最亮

  2、即使整体提亮曝光,

  然后在受光面中,

  那有人会问,即使暗部提亮,光源从画面右上方射入,但是程度较弱,

  所以我们在先区分受光面和背光面这两个大层次,不能超过亮部的曝光,暗部也始终是暗部,体验各领域最前沿、不能把人物亮部调整的左右平均。在修图的时候,地面的影子,灯下面的礁石,离光源越近越亮,所以按照红色箭头的方向反射到另一面,

  我举例讲讲如何分析明暗层次

  首先,光线是怎样的。降噪或者去除杂物等步骤。画面最下面的前景礁石,最有趣、

  3、

  右上方射入的光线

  1、